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特定の友だちが表示されない.. 友だちリストやギフト機能では、【ハッピーアイランドで遊んでいる】友だちが表示されるよ。 以下に該当する友だちは表示されないので確認してみてね。 ゲームをはじめていない(島をもっていない) ゲームを削除した 新たに友だちとしてハッピーアイランド仲間になったユーザーさまの反映には、 最大1時間ほどかかる場合があります。 時間をおいて、次にゲームにアクセスされた際に表示をご確認ください
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【作品名】Forza Motorsport 2 【ジャンル】ゲーム 【先鋒】Renault Clio Renaultsport 197 【次鋒】Ferrari 599 GTB Fiorano 【中堅】Lamborghini Gallardo Superleggera 【副将】Audi R8 Road Car 【大将】Koenigsegg CCGT 【先鋒~大将の共通設定】 【属性】乗用車 【大きさ】乗用車並 【攻撃力】時速250km程での体当たり 【防御力】時速250km程で思いっきり壁にぶつかっても平気。 時速250km同士で前方から車が突っ込んできても平気 【素早さ】時速250km程で走行可能 時速250kmぐらいで走っていても、10mほど先の障害物に余裕で対応できる反応。 vol.91 130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/21(月) 11 15 29 ID istGaOZ4 Forza Motorsport 2 考察 どう見てもドリフトシティと=
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Forza Motorsport 2 項目数:44 総スコア:1000 オフライン:950 オンライン:50 難易度: ★★☆☆☆:~970 ★★★☆☆:~1000(オンライン賞金100万が鬼門) ※2013年3月15日オークションサーバー停止。 以降実績「ブローカー」は解除不可。 オンライン対戦レースはプレイ可能。その為オンライン賞金100万実績は解除可能。 車好きでないなら、単調な作業が延々続く。 ナチュラル、ハードコアの以外のキャリア関連実績は難易度イージー&全アシストオンで取得可能な上、 自走せずともA.I.ドライバーを雇って走らせるだけで解除されるので、キャリアモードを完全に作業化することもできる。 ただしA.I.ドライバーだと獲得賞金が自走時の半分以下になるので結果的にレベル上げと車種コンプ系に時間がかかる。 キャリアモードのLv50まではおおよそ50~70時間前後。 タイムトライアルとアーケードモードは伊藤君が使えないので自走する事になる。こちらは腕次第で約5~10時間前後。 一部のタイムトライアルは、キャリアで伊藤君放置メインだった人にはつらいかも。 ※オンラインキャリアで達成した場合、解除されない実績有り(キャリアレベル、マシンレベル等)。 上記のキャリアレベルについては、オンラインで達成後オフラインで何かしらのレースをすれば解除されるが、 マシンレベルについては、オンラインで達成してしまうと、オフでどうあがいても解除出来なくなる事がある。 既にパッチで修正済の可能性は有るが用心にこした事はない。 オフライン:38項目:830 タイム トライアル制覇 すべてのタイム トライアル レースでターゲット タイムを更新する 40 すべてブロンズ (Arcade) すべての Arcade レースでブロンズ メダルを獲得する 15 すべてシルバー (Arcade) すべての Arcade レースでシルバー メダルを獲得する 25 すべてゴールド (Arcade) すべての Arcade レースでゴールド メダルを獲得する 35 パーフェクト ラップ 対戦レースでタイム ペナルティを受けずにラップを終了する 5 パーフェクト レース 対戦レースでタイム ペナルティを受けずにレースを終了する 5 ナチュラル すべてのアシストをオフにしてレースに勝利する 5 ハードコア 難易度を最高にし、アシストなしでレースに勝利する 5 楽勝 2 位以下のクルマに 1 レース セクション以上の差をつけて勝利する 5 圧倒的な勝利 相手に周回遅れの差をつけて勝利する 5 アンダードッグ レース参加車の中で最も低い PI のクルマで勝利する 5 猛チャージ 8 位でレースを始め、1 位でフィニッシュする 5 レベル 1 キャリア モードでレベル 1 になる 5 レベル 10 キャリア モードでレベル 10 になる 15 レベル 20 キャリア モードでレベル 20 になる 20 レベル 30 キャリア モードでレベル 30 になる 30 レベル 40 キャリア モードでレベル 40 になる 40 レベル 50 キャリア モードでレベル 50 になる 50 カー レベル 5 キャリア モードでクルマのカー レベルを 5 にする 5 すべてゴールド (ビギナーズ グラウンド) ビギナーズ グラウンドのすべてのキャリア イベントでゴールド メダルを獲得する 15 すべてゴールド (アマチュア カップ レース) アマチュア カップ レースのすべてのキャリア イベントでゴールド メダルを獲得する 25 すべてゴールド (メーカーのクラブ レース) メーカー レース タイプのすべてのキャリア イベントでゴールド メダルを獲得する 20 すべてゴールド (セミプロ) セミプロのすべてのキャリア イベントでゴールド メダルを獲得する 35 すべてゴールド (ライバル車種対決レース) ライバル車種対決レースのすべてのキャリア イベントでゴールド メダルを獲得する 30 すべてゴールド (地域別チャンピオンシップ) 地域別チャンピオンシップのすべてのキャリア イベントでゴールド メダルを獲得する 50 すべてゴールド (ファクトリー スペック レース) ファクトリー スペック レースのすべてのキャリア イベントでゴールド メダルを獲得する 40 すべてゴールド (プロフェッショナル シリーズ) プロフェッショナル シリーズのすべてのキャリア イベントでゴールド メダルを獲得する 60 すべてゴールド (耐久レース) 耐久レースのすべてのキャリア イベントでゴールド メダルを獲得する 70 すべてゴールド (全タイプ) すべてのタイプのキャリア レースでゴールド メダルを獲得する 75 フランス車完全コレクション フランス製のクルマをすべてキャリア ガレージにコレクションする 1 ドイツ車完全コレクション ドイツ製のクルマをすべてキャリア ガレージにコレクションする 15 イタリア車完全コレクション イタリア製のクルマをすべてキャリア ガレージにコレクションする 10 日本車完全コレクション 日本製のクルマをすべてキャリア ガレージにコレクションする 30 韓国車完全コレクション 韓国製のクルマをすべてキャリア ガレージにコレクションする 1 スペイン車完全コレクション スペイン製のクルマをすべてキャリア ガレージにコレクションする 1 スウェーデン車完全コレクション スウェーデン製のクルマをすべてキャリア ガレージにコレクションする 2 イギリス車完全コレクション イギリス製のクルマをすべてキャリア ガレージにコレクションする 5 アメリカ車完全コレクション アメリカ製のクルマをすべてキャリア ガレージにコレクションする 25 オフライン:秘密の実績:4項目:120 シークレットコレクター1 すべてのプロダクションカーをコレクション 30 シークレットコレクター2 すべてのカスタムチューンカーをコレクション 30 シークレットコレクター3 すべてのレースカーをコレクション 30 シークレットコレクター4 すべてのクルマをコレクション 30 オンライン:2項目:50 オンライン賞金 1,000,000 CR トーナメントやキャリア レースで 1,000,000 クレジットを獲得する 30 ブローカー オンラインのオークション ハウスで 10 台のクルマを売買する 20 オフライン実績 ●タイムトライアル制覇・すべて~(ブロンズ・シルバー・ゴールド) 掛かる時間を考えたら先に解除しがちですが、特にタイムアタック終盤の1周8分台のサーキットなどはゲームに慣れてからの方が圧倒的に効率がいいので、解除順を気にしないなら後回しを推奨。 ●パーフェクトラップ ●パーフェクトレース アーケードモードの日産スピードウェイで比較的簡単に解除可能。 ●ナチュラル ●ハードコア キャリアモードのビギナーズグラウンドに参加してPI値やクラスの高い速い車に乗り、そのスペックで逃げ切るのが効率的。 ●楽勝 ●圧倒的な勝利 キャリアモードの耐久レース(ただし911レースカーによるニュルのイベントは除く)で難易度をイージーにして参加すれば比較的簡単に解除可能。 または、後述する「GTチャンピオンシップJAPAN」もしくは「アルティメットチューナーチャレンジ」におけるNissan Speedway Reverseを難易度イージーでも良い。 ●アンダードッグ ●猛チャージ PI値が一番低い車で参加すると8位スタートになるので、あとは難易度をイージーにして走り1位になれば良い。 (ビギナーズグラウンド、アジアオープンならMazda Axela(PI 192)で参加すると8位スタートになる。) ●各国車コレクション実績 車の購入可否アンロックはドライバーレベルの上昇によってされていくので 殆どの国が解除可能になるのはドライバーレベルが50付近になってから。 ●キャリアモードの全てゴールド系実績 各レース種別カテゴリ内の右の方にあるイベントをアンロックするには高ドライバーレベルが要求されるものが多いため 多くが解除出来るようになるのは(キャリアモードの消化率的に)後半。 ●ドライバーレベル実績 キャリアモードの各イベントを重複せずクリアして行ったとしても、レベル50に到達するのは8~9割消化した頃。 オンライン実績 ●オンライン賞金 1,000,000 CR オークション・ギフト関連鯖は停止済みだが、対戦レースは現在も可能なためこちらは解除可能。 本作最大の難関。 Nissan Speedway75周、破損ON、アシスト強制カットの部屋を作り、メンバーを8人集める(賞金底上げのためであり、他のメンバーは開始早々抜けてもらってかまわない)。 この設定の場合、1人増える毎に優勝賞金が20,250CR増え、8人だと基本値が162,000CRになる。 アシスト全オフ、ダメージ有り、タイヤ燃料シミュレート、希少度10.0の車でノーダメージ1位で完走すると291,600CR貰える。ダメージを考慮しても4~5回で解除となるだろう。 ※修正パッチにより賞金が大幅に減ってしまったので注意(当初は上記設定で8人の場合100万CRをオーバーし、1回勝てば即実績解除だった)。 2人の場合は基本40,500CR、難易度ボーナス40%で16,200CR、さらに希少度10のボーナス14,175CRで、ノーダメージ完走の場合で70,875CR獲得。 1回約1時間、単純計算で15回程度で貯まる。 8人募集、スケジュール調整等を考えると2人で気長にしたほうがいいかもしれない。 ●ブローカー オークションサーバー停止により、現在解除不能。 伊藤君放置とは? レース開始前のスターティンググリッド画面にて「ドライバーを採用」という項目がある。 その中にS.ItoというA.I.ドライバーがいる。 (稀に同じレースに参加していて雇えない事もある) 伊藤君を使う場合は、難易度イージー、燃料とタイヤ磨耗のシミュレートはOFFを推奨。 キャリアの大まかな流れは… レベル50まであげる(伊藤君放置で可) ホーム地域の車全部買う ホーム地域を変更 ホーム地域の車全部買う ホーム地域を変更 ホーム地域の車全部買う ホーム地域ごとに10種類の車が地域限定となっており(ドライバーレベルが5上がる毎に贈呈される)他の地域では購入できないため、ホーム地域の変更が最低2回は必要になる。 (地域を変更してもレベルは引き継がれるので車はすぐに買える。ただし値下げされる車は地域によって異なるため、ホーム地域の車は地域変更前に全て買っておこう) ※地域を変更すると変更前の地域で購入可能になった一部の車は再度ロックされて購入出来なくなるので買い忘れには注意。 ホーム地域の変更手数料は回を重ねるごとに値上がりしていくので、2回までに止める。 (1回目 10万CR 2回目 50万CR 3回目 200万CR 4回目 1000万CR) また50%割引特典獲得(Lv30)までは車の購入は極力控えること。 ちなみに、全車購入には1500万CRほど必要。またキャリア1周では全車コンプは難しいのでオークションの利用を推奨。 他地域でロックされて購入出来ないクルマもオークションでは購入可能であり、全車コンプにもカウントされる。 ※クルマのコレクション系には、DLCカー及びユニコーンカーは含まれない。 ※ギフトを利用してフレから車を借りても解除出来るので、コンプしているフレが居たら借りるのも有。 ※全車コンプは「全ての車をコレクション」なので売らないこと。 ※参考までに、複数のコレクション実績が同時に解除される場合、国別→種類別→完全制覇の順に解除される。 基本的にはPI値が高い車ほどスタート順位が前になるので、1位スタート1位フィニッシュできれば車体ダメージもなく賞金も全額貰えます。 最初に1台入手後は50%オフまで未購入でも可能です。 筆者例:アジアで開始→hyundai(/9,000cr)&軽量化→アンロックでフェアレディZ入手→ランエボ入手→amamiyaRX-7入手、など 欧州(ヨーロッパ)車だけで推定1,000万CR程度必要になりますので ゴールドメンバーはオークション推奨。 また、筆者が愛用した錬金術はF334など高Lvアンロック車の売買。(例)35万CR購入車を120万CRで販売とか 以前22万CR程度の市販車を1,000万CRで売りつける強者も見掛けました。 また、チューニングもカーレベルを5に上げていけば最大50%オフになりますが、費用対効果などの手間を考えたら1レース余計に走って賞金を稼いだ方が楽でした。 全車購入実績に関わる購入可能な全車種数は303(=DLCを除く本編ディスクのキャリアモードで得られる車種数)。 Career Buy Cars 国選択画面でXを押せば全種がリスト表示されるのでそこで見られる。 ガレージに所持可能な車両の上限は350なため、重複して買いすぎると後で売る羽目になるので注意。 ちなみにDLCは少なくとも日本マケプレからは既に全て消えているため新規購入は不可。DLC実績はなし。 北米版は廉価版のディスク2に収録されている模様。(国内本体での動作可否は不明)。 オススメ金稼ぎレース <参加資格>日本LV35~ 地域別チャンピオンシップ>GTチャンピオンシップJAPAN>Nissan Speedway Reverse オーバルコースで減速はいらない為、MTでシフトアップし他の車にぶつかりさえしなければ、技術は一切必要ない。 [例] 希少度の高い「2004 Toyota #35 Yellow Hat YMA Supra」使用。5速で走ること(6速では結果的に遅い) <難易度>推奨ライン:Off ABS:Off TCS:Off STM:Off シフト:MT AIレベル:ハード ダメージ:シミュレーション 燃料消費/タイヤ磨耗:シミュレーション タイムは7分20秒台、約50,000CR稼げる(27,000×1.5=40,500CRと、その他に希少度ボーナス分)。カーレベル5でやれば賞金はさらに増える。 ちなみに難易度をイージーにしても+35%で、希少度ボーナス込みで45,000CR程度は稼げる。 ライバル車種対決レースの「アルティメットチューナーチャレンジ」もおススメ。 Nissan Speedway Reverseを選び、フルチューンのマインズR34で上記の難易度設定で。タイムは5分40秒ぐらい、難易度ハードで約40,000CR(基本21,000×1.5=31,500CRと、希少度ボーナス6,300CR(+アップグレード及びカーレベルの補正分))、イージーでも約35,000CR稼げる。 ランキング上位の人のセッティングをダウンロードすれば僅かながら時間短縮。 だがあまり曲がってくれないので壁や周回遅れの敵車に当たらないように。 特に1コーナーとホームストレート前のコーナーは要注意。路面の暗いところに沿って曲がるようホームストレートの出入りではアクセルを緩めること。 車のダメージ=賞金減額 ◆外部リンク Forza Motorsport2 スレ まとめ @ ウィキ http //www33.atwiki.jp/f_motorsport/
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工事中・・・
https://w.atwiki.jp/biyou755g/pages/58.html
店名 ヘアワークス FORZA 電話番号 03-3947-7510 店舗住所 東京都豊島区巣鴨1-17-6中島ビル4F 店舗までのアクセス 営業時間のご案内 カット9 00~21 30 パーマ・カラー9 00~20 30 縮毛矯正9 00~19 30 定休日 第3木曜日 取り扱いクレジットカード VISA・JCB・セゾン・ニコス・アメックス・マスターカード・DC カット価格 4200円 スタイリスト数 3名 席数 6席 備考 夜19時以降も受付OK/ロング料金なし/ドライカット/一人のスタイリストが仕上げまで担当/朝10時前でも受付OK/最寄り駅から徒歩3分以内にある/ドリンクサービスあり/カード支払いOK/お子さま同伴可 ▼巣鴨・王子・大塚・駒込のその他の美容院 Hair Studio XYY arrows 王子店 CreateSalon Yukio YUKIO of Hair color 田端店 monde Blossom 大塚店 sprity veRve Hair Make MASA 巣鴨駅店 Hair&Make up miq 王子店 Hair&Make up miq 駒込店 Hair&Make up miq 大塚店 Xanadu 巣鴨店 CLIP JOINT GOD rencontrer
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Forza Motorsport 2 【ふぉるつぁ もーたーすぽーつ つー】 ジャンル レーシング 対応機種 Xbox 360 発売元 Microsoft Studios 開発元 Turn 10 Studios 発売日 2007年5月24日 定価 6,800円(税別) プレイ人数 1~2人(オンライン接続時最大8人) レーティング CERO A(全年齢対象) 廉価版 プラチナコレクション2008年7月10日/2,800円(税別) 備考 DLCは全て配信終了既に購入済みのユーザーのみ使用可能オンライン関連は対戦のみ利用可能 判定 良作 ポイント 世界を股に掛けるレーサー生活を体験シリーズの基礎は本作で出来上がった Forza Motorsportシリーズ 概要 各種ゲームモード 特色・評価点 問題点 総評 余談 痛車 概要 初代『Forza Motorsport』から2年で送り出された続編。 リアルなレースを表現するための詳細な車両の挙動計算や、衝突した車両が破損するダメージ表現といった360のハードスペックを活かした技術が注ぎ込まれている。 パッケージに登場している車種は「NISSAN FAIRLDAY Z- Custom Forza Edition」である。 本モデルは初回限定版に付属のダウンロードコードを適用することでアンロックされる。 この初回限定版のパッケージには「Forza Motorsport 2 初回限定BONUS CAR」と書かれたステッカーが貼られている。 各種ゲームモード 本作には3種類のゲームモードが存在する。 Arcade Exhibition・Time Trial 定められた車両、コースでレース・タイムアタックを行い、合計70台のArcade専用車両をアンロックできる。なお、Time Trialで達成したタイムはXbox Liveにアップロードされ、Multiplayerでランキングが閲覧できる。コースアウト、ショートカット行為はペナルティタイムが別途加算される。 Free Run コース・車両を自由に選んで走行できる。ここではCareerで所有する車両も走行させることができる。 Career アジア・アメリカ・ヨーロッパのいずれかの地域に住むレーサーとなり、レースを重ねていくモード。 レースで得られる賞金の累積金額によってプレイヤーはレベルアップしていき、車を購入するときに割引を受けたり、メーカーから車がプレゼントされることがある。また、特定の地域に所属していなければ購入できない車両も存在する。問題点は後述。 Careerのレースについて 全9カテゴリで90イベント、総数314のレースが用意されている。クラス別のレースやファクトリースペック限定のレース、耐久レースなど、その種類は様々である。 レースの賞金はレース毎に基準額が設定されており、それに対してアシストの有無、レース中に受けたダメージによる修理費用、レースで使用した車の希少度に応じた補正が行われる。 AIドライバーについて 報酬を支払うことで,自分の代わりにレースに出場するAIドライバーを雇うことができる。当然ながら彼らが走ってもレースイベントはクリアでき、レース勝利時の賞金も手に入れられる。ただ,その勝利によって得た金額の55%以上を支払うことになる。AIドライバーの報酬ランクは実力に応じて様々であるが、中でも支払う報酬が最低ランク(55%)ということで、性別不明のS.ItoというAIドライバーが当時「Ito君」と呼ばれ、日本では人気になっていた。使用例:Ito君に耐久任せて寝る レースはAIドライバーに任せて自分はチューナーに徹する、というのも本作の立派な楽しみ方である。 Multiplayer Xbox Liveを通じて最大8台でのオンラインプレイが可能。 システムリンク、または分割スクリーンでのローカル対戦が可能。 ランキングの閲覧、タイム更新時のアップロードは可能だが上位陣のリプレイダウンロード、車のオークション、ギフト機能はサービスが停止されている。 特色・評価点 リアルを追求したシミュレーション 秒間360回もの挙動シミュレーション、常時60fps表示は本作の時点で既に完成している。 その計算結果はレース中・リプレイ再生中、いずれの状況でもテレメトリ表示機能でリアルタイムに確認することができる。 クラッシュした車両のダメージ表現も実装されている。最高難易度では内部パーツのダメージも実装されているうえ、クラッシュ時の音も非常にリアルなもの。 サスペンションが壊れれば真っすぐ走ることすら困難になり、シフトミスでオーバーレブを起こすとミッションがあっさり壊れる。 さすがにリタイヤまでは実装されておらず最低限の速度で走行できる救済措置は用意されている。 サウンドが良い エンジン音や排気音、タイヤのスキール音など、レースゲームのツボともいえる部分の出来が非常に良い。特にエンジン音や排気音は車種ごとに明確な違いが分かり、アップグレードによって確実に変化していく。 過去のPS2のレースゲームにあった、気筒数や過給器の有無でしか音が変わらないのとは根本的にレベルが違う。 収録車種 本作には310台(DLCを含めて349台)の車種を収録されている。そのカテゴリは市販車、チューンドカー、各種レースカーなど様々である。 本シリーズではPI(Performance Index)値という数値が車両ごとに設定されている。PI値とは、複数の要素(重量・出力・グリップ・空力など)から計算され、車の性能を数値で比較するためのものである。市販車はパーツの交換によってクラスが変動するが、レーシングカーのクラスになることはない。 収録車種はPIに応じて市販車6クラス、レーシングカー4クラスに分類される。 本作ではスターティンググリッドはPI順に並ぶ仕様だが、Careerのレースにおけるレースカーのグリッド順が一定であるためレースカーも内部的にはPI値が設定されているものと考えられている。 + クラス一覧 クラス 概要 PI値 R1 プロトタイプレースカーのクラス。LMP1マシンなど。 なし R2 超ハイエンドレースカーのクラス。GT2マシンなど。 R3 ハイエンドレースカーのクラス。GT500マシンなど。 R4 モディファイカーとレースカーのクラス。GT3カップカー。GT300マシンなど。 U 市販車最速クラス。初期状態でUクラスの車種は「2005 Chrysler ME Four-Twelve Concept」「1988 TVR Cerbera Speed 12」の2車種のみDLCで計7台に拡大可能 999-∞ S ハイグレードカーのクラス。スーパーカーやエキゾチックカーが名を連ねる。 851-998 A パフォーマンスカーのクラス。ハイエンドのスポーツカーが競り合う。 701-850 B 高性能スポーツカー、スポーツタイプのクーペなど 551-700 C スポーツカー、スポーツタイプのサルーンなど 401-550 D スタンダードカーのクラス。入手が容易な乗用車など 001-400 クルマのカスタマイズ 本シリーズでは、パーツ交換による性能アップを「アップグレード」、ギヤ比、車高、空気圧などの数値を調整することを「チューニング」と明確に呼び分けている。 クルマのステータス 速度、加速、ブレーキング、ハンドリング、希少度(獲得賞金の補正)の5項目で最大値が10.0となる。当然、希少度を除き実際の数値も設定されている。ただし、アメリカ向け単位で表記される(例えば馬力はPSではなくkw)。 ただし、レース中の単位系はメートル式(km/h)とヤード式(mph)を選択可能なので日本人にとって一般的なスピードメーターのkm/h表示は可能。 アップグレード 本作では市販車のみが可能で、レースカーはパーツ交換不可。パーツには標準状態を含めて4段階のグレードがあり(*1)、上位のパーツを装着するとチューニング可能な項目が増える。最上位のレース用パーツであれば実装されている全項目がチューニングできると考えてよい。 なお、Careerでレースに使用した車にもレベル(最大LV 5)が設定されており、レベルが上がるごとにアップグレードの割引が行われる。全メーカーの車を最低1台ずつレベルを最大にすることで全項目の割引が最大限に受けられる仕様。 エンジン - 車種によってアップグレード可能な範囲のばらつきが最も大きい部分。吸気系、マフラー、イグニッションなど7項目。車種によってはターボやスーパーチャージャーの追加、果ては同メーカーのエンジン換装も可能。 例えば日産車ではスカイラインGT-Rのエンジン(RB26DETT)を搭載できる。実車で実際に搭載できるか否かは別(*2)として遊び心という意味では評価できる。 車体 - ブレーキ、ミッション、軽量化など合計9項目 タイヤ - コンパウンド、タイヤ幅、ホイール交換・インチアップが可能。見た目も変わるためドレスアップ要素になっている。 ボディ - 前後バンパー、リアウィングが交換可能。ボンネット交換が可能な車種も一部にある。空力が改善されるが同時にドレスアップ要素にもなる。 チューニング タイヤ・ギヤ比・アライメント・スタビライザー・スプリング・減衰力・エアロ・ブレーキング・ディファレンシャルと多岐にわたる。 チューニング結果はベンチマークに掛けることで、加速、制動距離、横方向Gが即座に計測できる。 収録コース リアルサーキット10種類 うち、『ツインリンクもてぎ』と『ロード・アメリカ』はDLCである。 オリジナルサーキット5種類 Nissan SpeedwayとSunset Peninsulaは外側のオーバルと内側のインフィールドの違いに過ぎず実質4ロケーションではある。 「New York Circuit」は実際のニューヨークの街並みを利用しているが、『グランツーリスモ4』のものとはレイアウトが異なる。 初心者に向けたサポート AT、ABS、TCS、STM(スタビリティ・マネジネント スピン防止機能)などの基本的なアシストは完備されている。 燃料消費やタイヤの摩耗に加えてクラッシュした際の内部ダメージをオフにすることもでき、リアルととっつきやすさを両立。 高性能なアシストライン 推奨ラインが緑 → 黄色 → 赤へと速度によって変化する点が評価ポイント。これにより、特にコーナーにおいてブレーキングポイントの見極めがしやすい。車やコースに慣れてきたらブレーキングポイントのみの表示へと変えられるのも便利。 すべてのアシストをオフにしAI難易度を最高(ハード)することで獲得クレジットが最大50%増しとなる。 マルチディスプレイ対応 複数台の360本体とディスプレイとソフトを使用することで最大5スクリーン(前方/左右/バックミラー/観戦)でのマルチディスプレイ環境でのプレイが可能。前方の画面を担当するセットを中心(*3)に、それ以外の画面を担当するセットをLANで接続し同期させる方式である。 モニタ間の隙間(非表示領域)、左右モニタの角度も設定可能。 周辺機器の対応 日本では本作の発売日に360ワイヤレスレーシングホイールが同時発売された。ただし、アメリカなど本作以前から発売されていた地域もある。 360標準のコントローラーはトリガーの出来が良く、標準コントローラーでも操作に大きな支障はない。 問題点 リージョン制の問題 リージョンが異なると入手できない車が存在するが、いざ移籍するためには多額のクレジット(CR)が必要。 しかも、移籍金は回数を重ねるごとに増加し、1回目 10万CR 2回目 50万CR 3回目 200万CR 4回目 1000万CRとなる。2回移籍を行えば全車入手できるため、移籍は2回までにとどめるのが無難。 お金の入手が難しい。 レースの優勝賞金が少なすぎる。上記の移籍問題にも絡んでおり気軽に移籍できない要因でもある。 ちなみに、攻略サイトにて最も効率が良いとされるレースの獲得金額が1回約50,000CRである。 ロード時間が長い。 レース開始時には必ず20秒程のロードを挟む。2008年に360本体に実装されたディスクインストールを行ってもロード状況は劇的には改善しない(劇的に静かにはなる)。 リプレイ機能のカメラワークが悪い。 何を見せたいのかさっぱり分からないカメラワークのおかげで、せっかくのオーバーテイクのシーンがカットされたり、妙なアップシーンがあったりと鑑賞には全く使えない。 また、他の車へ切り替える際にも表示まで若干のロードがあるなどレスポンスも非常に悪い。 単調なレース展開 レースごとに参加する車種が常に決まっているため、速い相手はいつも速く、遅い相手はいつも遅いというように、レースの展開は全く変わらない。 AIの車は常にノーマル状態であり、出力でクラス分けされるレースにおいてもチューニングして速い格下の車ではなく、ノーマルで速い車が出場している。 そのため、チューニングしたりエアロをつけた車が場違いであるかのようなレースの雰囲気が出てしまう。 衝突判定の問題点 Careerのレースにおいて他車に接触した場合ペナルティタイムを取られてしまうが、こちらがアウトを走っていてAIがインから当たった場合などでもペナルティが取られてしまう。 また、他車と衝突した場合、同じ車両同士でもほぼ100%こちらが当たり負けしてしまう。 オンライン機能の一部制限 DLC配信が終了していることに加えて、オンライン機能が一部停止していることにより現在では車の入手をトレードやオークションに頼ることはできず自力で行うしかない。 そのため、実績「ブローカー」が現在は新規で取得できない。 オンラインレースは現在も可能であるため、実績『オンライン賞金 1,000,000 CR』は現在でも取得可能。 本作以降も、オンラインやDLC関係などの期間限定実績が実装されていくこととなる。もっとも、これらは『Forza』シリーズに限った話ではないのだが。 総評 純粋なレースを、どこまでもストイックに追求する人間がいる。好みの車をひたすら集めることに喜びを感じる人間がいる。芸術家のように己の生み出した作品を世に問う人間がいる。 それらをすべて受け入れるだけの器があり、ライトユーザーを切り捨てないだけの懐の深さを持つ。圧倒的なグラフィックスと車の挙動。そして乗車可能な300を超える現実世界の車達。 ゲームバランスは見事なもので、細かい粗はあるものの、毎秒360回もの物理演算により、非常にリアルなプレイが可能。 主な新要素は少ないものの、レースゲームにおける「当然」の要素が非常に丁寧に作られており、『Forza Motorsport』シリーズの基礎を作ったとも言える作品だろう。 余談 痛車 ゲーム自体、レーシングゲームとして非常に良くできたものであるが、このゲームを特徴付ける物の1つに、車体へのペイント機能がある。 ペイント機能と言っても、非常にシンプルな図形(*4)しかなく、強いて言えば決まった種類のステッカーしか備えていない程度の代物である。 ところが、日本に於いてはゲーム発売早々、このシンプルなペイント機能を駆使して、アニメやゲームなどのキャラクターを描いた痛車を次々と創り出す職人が多数登場した。 複雑な絵を作るとまでは想定していないようなシンプルなペイント機能であるにもかかわらず、それをフルに使いこなし、あたかもjpgのイラストを貼付けたかのような高いクオリティーのペインティングをやってのけたゲーマー達の出現に、海外のプレーヤーやさらにはゲーム開発元であるT10開発陣までも仰天した。 本作にはXbox Liveを利用したオークション機能があり、ゲーム内通貨を用いて車の売買が可能であるが、ペイントクオリティーの高い痛車は国内外を問わず人気が高く、高額で落札されている。 ちなみにこの「痛車要素」は、今作からシリーズの密かなブームになる。シリーズ各作品に職人は存在する。 + 作品例
https://w.atwiki.jp/altair/pages/23.html
ブラウザ版のチャットで表示されない文字 このゲームはバグが多く報告されています。また、ブラウザ版では更にバグがひどく、チャットにおいて一部の文字が、送信しても消えてしまうようです。そのリストを作りました。漢字の場合はひらがなに直して送るようにしたほうがいいです。記号の場合は個別に対策を書きました。 [漢字] 剰 匂 喩 圏 埼 堀 姫 尻 庁 弾 戯 戸 扱 挿 掴 揃 撹 斉 桜 浜 畑 県 稲 笥 箪 粛 紺 聴 脳 蛍 褄 覇 覗 貰 辻 醍 醐 釈 雰 顕 鹸 / (半角のスラッシュ) →対策 URL貼るときなどにこの記号は使われますが、全角に直して投稿したほうがいいです。 [英単語] (英単語に関しては、アプリ版でもブラウザ版でも共通です。) gay GM (よくある伏せ字にGMT(グリニッジ標準時間)があります。) support VIP (何故か伏せ字になります。カタカナで「ビップ」とうったほうが良いです。海外の方にはV.I.Pのようにピリオドを挟み込むと良いです。) この他にも暴言のような単語は基本的に伏せ字になります。 NG例 弓兵の扱い難しいですよね...。 アルバムの姫は揃っています。 稲を増やすには畑を増やす 一斉に送信する機能について... 青色というか紺色のような? 神奈川県では有名ですね。 今年は浜松でも桜見できませんね。 石鹸使って手を洗おう。 全角英数字のリスト... +をクリックで表示 +... U+FF00-0F $%& U+FF10-1F 1246789 U+FF29 I U+FF36 V U+FF40-4F abcefghijkl U+FF50-5F pqstvwxyz{}
https://w.atwiki.jp/hatsusuke/pages/570.html
Forza Motorsport 6 公式サイト http //www.xbox.com/ja-JP/games/forza-6 機種 Xbox One 発売日 2015年9月17日(木) 定価 パッケージ版:7,452円(税込) / DL版:6,912円(税込) ジャンル レース 発売元 Microsoft Studios 開発元 Turn 10 Studios オフラインプレイ人数 1~2人 多人数プレイ要素 対戦:オンライン通信最大24人 年齢区分 審査予定 初回特典 <初回封入特典>・『10周年記念カー パック』ダウンロードコード 限定版 「デラックス エディション」※ダウンロード版限定定価:9,072円(税込)<付属コンテンツ>・2014 Lamborghini Huracan、2013 McLaren P1などスペシャル チューンやデザインが施された10台のクルマが追加される『10周年記念カー パック』・『ローンチ カー パック』・5台の専用のクルマやイベントが追加される『VIP メンバーシップ』「アルティメット エディション」※ダウンロード版限定定価:11,210円(税込)<付属コンテンツ>・2014 Lamborghini Huracan、2013 McLaren P1などスペシャル チューンやデザインが施された10台のクルマが追加される『10周年記念カー パック』・『ローンチ カー パック』・5台の専用のクルマやイベントが追加される『VIP メンバーシップ』・毎月配信予定の6つのカー パック (各7台収録)、合計42台が入手できる『カー パス』 備考 プレイ画像 PV
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ハードディスクがマイコンピュータで表示されない 増設してデバイスマネージャやBIOSで認識されていても使用可能にはならない 初期化とフォーマットが必要 コントロールパネル-システムとメンテナンス-管理ツールの 「ハードディスクパーティションの作成とフォーマット」で「ディスクの管理」を起動 増設したHDDの項目(ディスク1)を選択して右クリックして「ディスクの初期化」を選択 増設したHDDを選びマスタ ブート レコード (MBR) パーティション スタイルで実行 未割り当て領域で右クリックして「新しいシンプル ボリューム」をクリック ここからドライブレターやファイル形式を選択してフォーマット
https://w.atwiki.jp/xboxonescore/pages/172.html
Forza Motorsport 6 項目数:95(56 + 19 + 4 + 16) 総ポイント:1500(1000 + 250 + 40 + 210) 難易度 本体:★★★☆☆(~940但し、時間は非常にかかる) ★★★★★(~1000ごぼう抜き、サブタグやフレンドの協力がなければ、獲得、名声も) Porsche:★☆☆☆☆ NASCAR:★☆☆☆☆ 2019年9月15日にダウンロード版、DLC関連の販売を終了。 マルチプレイヤーリーグは2020年10月31日午後11時に全イベント終了。これ以降イベントが開催されていないので「はじめの一歩」「ランク入り」「ビッグ ワン」の3つが解除不可。 コミュニティ実績(ペイントやチューニングのシェア、ライバル)もいつ解除不可になるかわからないので早めの解除を推奨。 (FM5は2018年11月に告知なしで解除不可) 1レースごとの周回数が全体的に5と比べても多く手間がかかる。 ただマルチプレイヤー(ごぼう抜き次第)とクレジット稼ぎにかかる時間は大幅に減るので相対的には早くなる。 そのため、オフライン系は常に最低難易度で進めた方が良い。 実績に絡むDLCはProscheとNASCARのみ。 全DLCの販売が終了し、どちらも購入できなくなった為、未購入者は実績コンプリートは不可能。 Forza Motorsport へようこそ 初めてのレースを終了した 5 カバー カー カバー カーを所有した - Ford GT 20 ブロンズ ブロンズ レベルのバッジを装備する 10 スムース シルバー シルバー レベルのバッジを装備する 15 ゴールド発掘 ゴールド レベルのバッジを装備する 25 プラチナ達成 プラチナ レベルのバッジを装備する 40 コミュニティへようこそ FM6 から Forza HUB に行った 20 自撮りの投稿 フォトを共有した 5 最高の瞬間 リプレイを共有した 5 カー カルチャー Ferrari のクルマすべてでレースを完了した 50 ベスト オブ Spa Lotus E23 で雨の Spa のレースを完走した 10 ダウン アンダー 2015 Ford #17 XBox Racing Ford Falcon FG X で Bathurst のレースを完走した 10 左へ 2015 Chevrolet #9 Target Chip Ganassi Racing IndyCar で Indianapolis のレースを完走した 10 一丁上がり 2017 Ford GT で 24 台のフリー プレイに勝利した 10 ファースト タイム 1966 Mclaren M2B で 24 台のフリー プレイに勝利した 15 公道仕様 2014 BAC Mono で 24 台のフリー プレイに勝利した 20 Forza トリプル クラウン 実績の「一丁上がり」「ファースト タイム」「公道仕様」を完了した 25 改造 すべての MOD タイプを装備して 1 位でゴールした 15 ホーム フィールド 対応するコースでトラック スペシャリスト クルー MOD を使用した 10 MOD 効果 ユニーク Mod を 50 個集める 15 キックバック 1 つのレースで MOD から 100% ボーナスを獲得した 10 挑戦 推奨ライン オフ、コックピット カメラのみ、デア MOD を使用して、24 台のレースを 1 位でゴールした 10 勇気 最後方デア MODを使用して 24 台のレースを 1 位でゴールした 15 ありえない MT デア MOD を使用して 24 台のレースを 1 位でゴールした 20 目標達成 レース目標を 30 クリアした 10 完遂 レース目標を 60 クリアした 15 ペース メーカー 1 位の総走行距離が 50 マイル (約 80 km) 10 追跡 1 位の距離が 100 マイル (約 160 km) 15 もらった! Formula Ford ファクトリー仕様ショーケース イベントで 1 位でゴールした 20 かわして抜く Ferrari LaFerrari オーバーテイク チェンジ ショーケース イベントで 1 位でゴールした 20 対戦 Stig と対決 - Ariel Atom ショーケース イベントで 1 位でゴールした 20 まだ始まったばかり ファイナル シーズンのファイナル シリーズのファイナル レースをクリアした 30 歴史の一部 すべてのカー ディビジョン、シリーズ、ショーケースをクリアした 50 勝利のスピン プライズ スピンを 25 回キメた 10 無敵 アシストなしでライバル 10 人に勝った 20 スピン クルマをテスト ドライブした 5 ショーストッパー すべてのショーケース イベントをクリアした 40 チャンピオンシップ レジェンド すべてのシリーズをクリアした 30 シーズン終了 すべてのシーズンをクリアした 20 レコード ブレイカー いずれかのクルマで 250 mph (約 400 kmh) 以上を達成した 25 マルチプレイヤー系 経験 マルチプレイヤーで 100 ラップを走行した 10 熱心なレーサー マルチプレイヤーで 300 ラップを走行した 20 暗視 マルチプレイヤーで夜間に 50 ラップを走行した 10 レイン ダンサー マルチプレイヤーで雨の 中 50 ラップを走行した 10 スピーク アップ マルチプレイヤーでコースに投票した 5 マイレージの獲得 マルチプレイヤー レースで合計 1000 マイル (約 1600km) 走行した 20 ワールド トラベラー マルチプレイヤーでそれぞれのロケーション (環境) で 1 レースを完走した 50 本物 マルチプレイヤーでアシストなしでレースに勝利した 25 ごぼう抜き 24 台のマルチプレイヤー レースで、最後からスタートして 1 位でフィニッシュした 20 はじめの一歩 最初のリーグ イベントに参加した 20 ランク入り リーグ レースを 1 位でゴールした 10 アーティスト ペイントをシェアした 10 チューナー チューニングをシェアした 10 賞金稼ぎ Drivatar から 50,000 クレジットを獲得した 10 獲得 自分のデザインで、コミュニティーから 50,000 クレジットを獲得した 20 名声 自分のチューニングで、コミュニティーから 50,000 クレジットを獲得した 20 Porsche 拡張パック(2,160円 or 拡張バンドル3,780円):250G Porsche へようこそ Porsche キャリアの Porsche 初体験レースでゴールする 10 原点 第 1 時代 ‐ 原点をクリアする 20 その先を目指して 第 2 時代 ‐ 進化をクリアする 20 完璧さの追求 第 3 時代 ‐ 未来をクリアする 20 独自性の確立 シリーズ 2 ‐ 革新性の確立をクリアする 10 スピードの極み シリーズ 3 ‐ レースの雄をクリアする 10 至高 シリーズ 4 ‐ 進化する秀逸性をクリアする 10 ベンチマーク シリーズ 5 ‐ スーパーカー シンセシスをクリアする 10 ドライビング テクノロジー シリーズ 6 ‐ 次世代のモータースポーツをクリアする 10 ポプリ Porsche ショーケースを 1 つクリアする 10 モータースポーツ界の巨人 すべての Porsche ショーケースをクリアする 30 堪能 Forzavista で Porsche 919 をじっくり見る 5 目立ちたがり Porsche バッジを装備する 5 山火事 VIR Full でラップ タイム 1 30 以下を記録する 15 カントリー クラブ パーティ マルチプレイヤー で VIR をプレイする 15 森を駆け抜けろ マルチプレイヤーの VIR で 40 ラップ走行する 20 オールテレーン フリー プレイまたはマルチプレイヤーで Cayennne か Macan と 10 回レースする 10 二面性 フリー プレイまたはマルチプレイヤーで フロント エンジンの Porsche 車 と 10 回レースする 10 真ん中 フリー プレイまたはマルチプレイヤーで ミッド エンジンの Porsche 車 と 10 回レースする 10 NASCAR 拡張パック(2,160円 or 拡張バンドル3,780円):210G NASCARへようこそ NASCARレースを始めて完走する 10 Chip Ganassi Racingドライバー Chip Ganassi Racing NASCARで50マイル(約80㎞)走行する 10 Hendrick Motorsportsドライバー Hendrick Motorsports NASCARで50マイル(約80㎞)走行する 10 Team Penskeドライバー Team Penskeで50マイル(約80㎞)走行する 10 Joe Gibbs Racingドライバー Joe Gibbs Racing NASCARで50マイル(約80㎞)走行する 10 Stewart-Haas Racingドライバー Stewart-Haas Racing NASCARで50マイル(約80㎞)走行する 10 ホームタウン ヒーロー NASCAR Icons ツアー エクスペディションをクリアする 20 世界一周 世界へのパスポート エクスペディションをクリアする 20 ロード トリップ USA One Lap of America エクスペディションをクリアする 20 Mulsanne マスター Le Mansへの道 エクスペディションをクリアする 20 NASCAR ワールドチャンピオン すべてのNASCAR ワールドツアーをクリアする 20 Homestead 305 Homesteadのラップを 30.5秒以内で走る 10 ビッグ ワン NASCAR マルチプレイヤー リーグでレースする 10 シェイク&ベイク NASCAR マルチプレイヤー ホッパーでレースする 10 イン ザ グルーヴ NASCARショーケースイベントを1個クリアする 5 ハンマー ドロップ 全 10 NASCARショーケースイベントをクリアする 15 2016年5月アップデート(無料):40G ダーティー エア 100 パーフェクト ドラフト スコアを獲得する 15 ストップ&ゴー クイックストップ レースを 5戦クリアする 10 ギア アップ プラチナ NASCAR バッジを装備する 5 トラフィック ジャム ローリング スタートのレースを5戦クリアする 10 カバー カー 2017 Ford GTを購入すると解除。 体験版をプレイすることで貰える特典やプライズスピンで手に入れても解除できない。 もし先に手に入れてしまった場合は一度売却して買い直せば解除される。 プラチナ達成 MASTERYもしくはマイルストーンのカテゴリのバッジが対象。対応するDLCがあればPorscheやNASCARカテゴリでも解除可能。 Forzaリワードの進捗によっては最初から上位のバッジが入手できるが(Tier8でプラチナ)、下位のバッジは別に解除する必要がある。 下位のバッジをセットする前に、全てのチャレンジをコンプしてしまったら下位の実績が解除できなくなるので注意。 なお、下位のバッジをセットしている状態でそのバッジがレベルアップする条件を満たした場合、装備しているバッジのグレードも上位に上がりその時点で解除される。 ワールド トラベラー プライベートでのプレイヤーやDrivatarなしでもカウント。タイムレースで30秒に設定すれば走らなくてもカウントされる。 +アプデ前に終えていた人向け バグのため全26ロケーションで完走しても解除できなかったがアップデートにより解消済み。 アップデート以前に全て完走していた場合、Mazda Laguna Secaで再度完走すれば解除できる模様。 カー カルチャー DLCを除くフェラーリの32車種で完走すれば解除。車は購入しなくてもフリーモードのレンタルでも可。 後で何を使ったかわからなくならない様、上記ワールドトラベラーと一緒にやるといい 改造 クルー、デア、ブースト(青・赤・緑)の3種類それぞれのMODを装備して1位でゴールすると解除。 ちなみにクルーとデアは各1枚しか装備できない。ブーストは3枠すべてに装備可能だがこれは対象外。 キックバック クレジットの報酬が○○%アップのMODが対象。 デアとブーストの合計を100%以上にして完走すれば解除。 ブーストMOD「大金」(クレジット+100%)だけを装備して完走すれば確実だが、スーパーレアMODの中でも出づらいかも。 「賞金 - スーペリア」(クレジット+60%)を2つ装備するのも手。 メーカーとの友好度がMAXになるともらえる「クルーチーフ」(クレジット+50%)を使用しても解除可能。 +MODパックと出てくる可能性のあるレア度 MODパックと出てくる可能性のあるレア度 MODパック名 クレジット トークン レア度帯など 基本パック 12000CR 24TK コモン~アンコモン、主にブースト クルー&デアパック 25000CR 50TK コモン~スーパーレア、クルー及びデア スーペリアパック 50000CR 100TK コモン~レア シグネチャパック 150000CR 300TK アンコモン~スーパーレア プレミアムパック 300000CR 600TK レア~スーパーレア 挑戦 レアのデアMOD「イマージョン」で解除。 MODにより視界とブレーキングに難がある人は、オーバルコースのレースで使うと負担を軽減できる。 レース自体はDLCの物でもよい(NASCAR拡張パック最初のオーバルコースで解除確認)。 勇気 スーパーレアのデアMOD「最後方」で解除。 グリッドポジションを引き上げるブーストMODは併用可能。 似た効果のスーパーレアのデアMOD「ロングショット」では解除不可。 ありえない アンコモンのデアMOD「MT」で解除。オーバルコースなら楽に解除可能 レアの「MT(クラッチあり)」やスーパーレアの「純粋主義者」などの、他のMT制限のMODでは解除不可。 「基本パック」(12000CR)と「クルー&デアパック」(25000CR)では出ない模様。 「スーペリアパック」(50000CR)から出るまで引くのが無難。 熱心なレーサー 暗視 レイン ダンサー マイレージの獲得 プライベートでのプレイヤーやDrivatarなしでもカウント。DLCコースも対象。 ラップ数を稼ぐのは、通常レースはLong Beach West、夜間はDaytonaTri-Oval、雨天はTop Gear Westがそれぞれ短めのコース。 Porscheパックを持っている人は夜間はVIRのショートコースで行う方が距離が短い。 走行距離はDaytonaやIndianapolisのオーバルで稼ぐと効率が良い。 本物推奨ライン:Off ブレーキング:ABS なし ステアリング:シミュレーション トラクション & スタビリティコントロール:OFF シフト:MT(クラッチあり) ダメージ/燃料消費/タイヤ消耗:シミュレーション リワインド:Off 上のアシストの設定(75%UP)でパブリックホッパーで勝利する。 プライベートセッションでは解除不可。 アンリミテッドドラッグでも解除可能なので、粘っていればいつかは取れるはず。 無敵 レースにあるライバルの項目のどれかで解除出来る。アシストの設定は上記「本物」と同条件。 1例としてaudiスペックチャレンジを選択、初回は適当に3~4分程度かけて1周して終了。 次にYボタンでランキングから順位の近いプレイヤーを表示し、1つ上の相手をライバルに設定して相手より若干速いタイムで勝利する これを順々に10回、相手を倒せば解除される。 なおコースアウトせずゴールするとタイムから!が消え記録のハードルが上がるので、マニュアル操作に自信が無い人は注意。 ごぼう抜き プライベートセッションでは解除不可。 パブリックホッパーでのプレイヤー24人でのみ解除可能とTurn10スタッフが回答済み。 スターティンググリッドの順位はランダムのため、1/24の抽選で最後方スタートになることが大前提。 談合する場合、プレレースロビーに24人集まってレースに参加すると完全に部屋を独占できる。 さらに、23人の部屋にコース投票が終わった後の45秒のインターバルの間に入ると、24番グリッドがゲットできる。 但しインターバルの前に送った招待で部屋に入ったり、インターバルの間に2人以上入ったりすると別の人が24グリットになることがある。 確実に取ろうとするならば、毎回ロビーを建て直し、23人で部屋を立て、インターバルになったら24グリットを取る人がフレンドのプロフィールから参加するで入るのがいいだろう。 24番グリッドさえ獲ってしまえば、レースが始まって他の全員が退室してもゴールさえすれば解除できる。 獲得 名声 シェアしたデザイン(チューニング)がダウンロード1件ごとに500Cr、「いいね」1件につき1,000Cr入手。 デザインは色ではなくデカールのみが対象らしく、ちょっとズレて重ねた物でも別デザイン扱いされてシェア可能。 「いいね」はForzavistaから左リア付近のポイントを押せば行える。 例として34個のデザインをシェアしておき、サブタグでダウンロードと「いいね」を全てすることでも解除できる。 ただしチューニングでは不具合なのか、1回ダウンロードしただけでは「いいね」が出てこない事もある。 その場合は時間を置いてダウンロードし直す等すればいい。 デザインの詳しいやり方(動画) https //youtu.be/Zy0Xuf6mp00 ランク入り 自分以外が全員切断して1人になっても、完走すれば解除。 レコード ブレイカー レンタル車を使用しても支障はない。5と同じくNurburgringを逆走すれば早く開始できる。 キャリアでやる場合、解除のタイミングはレースが終わった後なので注意。 フリーモードでやる場合は到達してすぐ解除される。 歴史の一部 オフライン系実績の最難関。プレイヤースキルは必須ではないが、膨大な時間が要求される。 ショーケース 低難易度で臨んだ場合、耐久レースを除けば簡単にクリアすることが出来る。又、耐久レースも長くて3時間程度でクリアできるものばかりであり、(中休みを挟んだ場合は除く)それほど苦労するものではない。 シリーズ このゲームの場合、1シーズンごとに6車種のディヴィジョンが規定されており、その決められた車種の中で規定回数のレースをこなしてチャンピオンシップをクリアするのを計3回こなすことが要求され、さらにそのシーズンを計5つクリアすることが求められる。またチャンピオンシップをクリアするのに必要なレースの回数も序盤は4回だが、中盤以降は6回に増え、シーズンが進むにつれて1レース毎にかかる時間も増加する。(例:ノルドシュライフェを2周等) 非常に時間が掛かるため(TAでは138時間という報告有)一朝一夕で終わらせようとせず、長い時間をかけ気長に進めることをお勧めする。 かわして抜く ゴーストMODを使っても問題なく解除される Porsche 拡張パック パック購入時点で(DLC車全般の1台無料購入ではなく)マイカーに1台ずつ入る。 堪能 マイカーで2015 Porsche #19 Porsche Team 919 Hybridを選び、メニューでXボタンを押しForzavistaへ。 全てのポイントを確認しよう。ペイント及びチューニングのメニューも開くこと(開くだけでいい) 運転席も右と左で内容が変わるため、両サイドのドアの内側も確認する必要あり。 山火事 VIRはVirginia International Racewayのこと。 マルチプレイヤーのタイムレースでタイムを90秒以内(30秒で確認)に設定してレースをすると終了後解除されるバグあり。 これがマルチプレイヤーで初めてVIRをプレイした場合だと、解除タイミングがほぼ同時でありながら「カントリー クラブ パーティ」より先に解除されるという不自然な状態になるので気にする人は注意。 +普通にやる場合 2015 LotusのE23かDLCの1990 Ferrariの#1 Scuderia Ferrari 641以外では余程の腕がないとタイムに届かないだろう。 マルチプレイヤーでは上記の車でもそれなりの腕前が必要。 フリープレイではMODが使えるのでかなり楽になる。 オールテレーン 真ん中 二面性 マルチプレイヤーで自分が対象車を使用してもカウントされる。 Macanを使用すればオールテレーン・二面性が同時に解除される。 2016年5月アップデート(無料) ギア アップ NASCAR拡張パックカテゴリのバッジでプラチナの物を取得する必要があるが、以下の2つは直接絡まないためNASCAR拡張パック未購入でも解除可能?(要検証) マルチプレイヤーでクイックストップレースをクリア パーフェクトドラフトの回数(アップデート以降がカウント対象?) NASCAR拡張パック こちらもPorsche同様、パック購入時点ですべての車が1台ずつマイカーに入っている(導入後の初回起動時にメッセージあり)。 ビッグ ワン ディビジョンが同じでないとマッチングされない。 談合する場合、あらかじめお互いのディビジョンを確認しておくこと。 走行距離系 チームごとにいくつかの車があるが、同じチームの車の走行距離が合算されて実績解除条件となる。